約 5,999,700 件
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/3846.html
Buru (Nigeria)【bqw】 00 Niger-Congo 01 Atlantic-Congo 02 Volta-Congo 03 Benue-Congo 04 Bantoid 05 Unclassified 《現》living language ナイジェリア【NG】 言語名別称 alternate names 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/1857.html
テリベ語 |Chibchan languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【tfr】 言語名別称 alternate names Naso ナソ語 Nortenyo Quequexque Terraba テッラーバ語 Tiribi ティリビ語◆三省堂「言語学大辞典」全文データベース Tirribi 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
https://w.atwiki.jp/yuina/pages/784.html
同人誌 風をもとめて −in Aerial World− AWにて連載中の『風をもとめて』を,同人誌としてご提供します. なお,作品の発表はあくまでも本サイトが先行し,同人誌化は後から実施します. 〈一種の「単行本」的な位置付け〉 ※頒布予定イベント コミックマーケット(8月・12月,東京) 関西コミティア(5月・10月,大阪) コミックコミュニケーション(6月,大阪) こみっく☆トレジャー(1月・9月,大阪) 〈関西地区以外での頒布は,今後検討します〉 制作者:サークル「ジョリー工務店」・Jolly 風をもとめて −in Aerial World−(1) サイズ・ページ :A5版・66ページ 印刷・製本 :プリンターによるカラー印刷・自家製本 頒布価格 :¥200 『プロローグ』『リエステール』『モレク〜モレク鉱山』および 龍獅さんのゲストページを収録
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/3026.html
【登録タグ A-One TOHO EUROBEAT VOL.7 V プレイヤーズスコア 妖怪の山 ~ Mysterious Mountain 曲 花たん】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; } #trackinfo dl { margin 0; } #trackinfo dt { font-size small; font-weight bold; } #trackinfo dd { margin-left 1.2em; } #trackinfo dd + dt { margin-top .5em; } #trackinfo_help { position absolute; top 3px; right 8px; font-size 80%; } /** Media styling **/ #trackinfo .media th { background-color #D8D8D8; padding 4px 0; font-size 95%; text-align center; } .media td { padding 0 2px; } .media iframe nth-of-type(n+2) { margin-top 0.3em; } .youtube + .nicovideo, .youtube + .soundcloud, .nicovideo + .soundcloud { margin-top 0.75em; } .media_section { display flex; align-items center; text-align center; } .media_section before, .media_section after { display block; flex-grow 1; content ; height 1px; } .media_section before { margin-right 0.5em; background linear-gradient(-90deg, #888, transparent); } .media_section after { margin-left 0.5em; background linear-gradient(90deg, #888, transparent); } .media_notice { color firebrick; font-size 77.5%; } /** Around track styling **/ .next-track { float right; } /** Infomation styling **/ #trackinfo .info_header th { padding .3em .5em; background-color #D8D8D8; font-size 95%; } #trackinfo .infomation_show_btn_wrapper { float right; font-size 12px; user-select none; } #trackinfo .infomation_show_btn { cursor pointer; } #trackinfo .info_content td { padding 0 0 0 5px; height 0; transition .3s; } #trackinfo .info_content ul { padding 0; margin 0; max-height 0; list-style initial; transition .3s; } #trackinfo .info_content li { opacity 0; visibility hidden; margin 0 0 0 1.5em; transition .3s, opacity .2s; } #trackinfo .info_content.infomation_show td { padding 5px; height 100%; } #trackinfo .info_content.infomation_show ul { padding 5px 0; max-height 50em; } #trackinfo .info_content.infomation_show li { opacity 1; visibility visible; } #trackinfo .info_content.infomation_show li nth-of-type(n+2) { margin-top 10px; } /** Lyrics styling **/ #lyrics { font-size 1.06em; line-height 1.6em; } .not_in_card, .inaudible { display inline; position relative; } .not_in_card { border-bottom dashed 1px #D0D0D0; } .tooltip { display flex; visibility hidden; position absolute; top -42.5px; left 0; width 275px; min-height 20px; max-height 100px; padding 10px; border-radius 5px; background-color #555; align-items center; color #FFF; font-size 85%; line-height 20px; text-align center; white-space nowrap; opacity 0; transition 0.7s; -webkit-user-select none; -moz-user-select none; -ms-user-select none; user-select none; } .inaudible .tooltip { top -68.5px; } span hover + .tooltip { visibility visible; top -47.5px; opacity 0.8; transition 0.3s; } .inaudible span hover + .tooltip { top -73.5px; } .not_in_card span.hide { top -42.5px; opacity 0; transition 0.7s; } .inaudible .img { display inline-block; width 3.45em; height 1.25em; margin-right 4px; margin-bottom -3.5px; margin-left 4px; background-image url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2971/7/Inaudible.png); background-size contain; background-repeat no-repeat; } .not_in_card after, .inaudible .img after { content ; visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; const rPagename = /(?=^|.*
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/1406.html
【登録タグ F アンチェインドメロディ 曲 桜花之恋塚 ~ Flower of Japan 発熱巫女~ず 陽花】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; } #trackinfo dl { margin 0; } #trackinfo dt { font-size small; font-weight bold; } #trackinfo dd { margin-left 1.2em; } #trackinfo dd + dt { margin-top .5em; } #trackinfo_help { position absolute; top 3px; right 8px; font-size 80%; } /** Media styling **/ #trackinfo .media th { background-color #D8D8D8; padding 4px 0; font-size 95%; text-align center; } .media td { padding 0 2px; } .media iframe nth-of-type(n+2) { margin-top 0.3em; } .youtube + .nicovideo, .youtube + .soundcloud, .nicovideo + .soundcloud { margin-top 0.75em; } .media_section { display flex; align-items center; text-align center; } .media_section before, .media_section after { display block; flex-grow 1; content ; height 1px; } .media_section before { margin-right 0.5em; background linear-gradient(-90deg, #888, transparent); } .media_section after { margin-left 0.5em; background linear-gradient(90deg, #888, transparent); } .media_notice { color firebrick; font-size 77.5%; } /** Around track styling **/ .next-track { float right; } /** Infomation styling **/ #trackinfo .info_header th { padding .3em .5em; background-color #D8D8D8; font-size 95%; } #trackinfo .infomation_show_btn_wrapper { float right; font-size 12px; user-select none; } #trackinfo .infomation_show_btn { cursor pointer; } #trackinfo .info_content td { padding 0 0 0 5px; height 0; transition .3s; } #trackinfo .info_content ul { padding 0; margin 0; max-height 0; list-style initial; transition .3s; } #trackinfo .info_content li { opacity 0; visibility hidden; margin 0 0 0 1.5em; transition .3s, opacity .2s; } #trackinfo .info_content.infomation_show td { padding 5px; height 100%; } #trackinfo .info_content.infomation_show ul { padding 5px 0; max-height 50em; } #trackinfo .info_content.infomation_show li { opacity 1; visibility visible; } #trackinfo .info_content.infomation_show li nth-of-type(n+2) { margin-top 10px; } /** Lyrics styling **/ #lyrics { font-size 1.06em; line-height 1.6em; } .not_in_card, .inaudible { display inline; position relative; } .not_in_card { border-bottom dashed 1px #D0D0D0; } .tooltip { display flex; visibility hidden; position absolute; top -42.5px; left 0; width 275px; min-height 20px; max-height 100px; padding 10px; border-radius 5px; background-color #555; align-items center; color #FFF; font-size 85%; line-height 20px; text-align center; white-space nowrap; opacity 0; transition 0.7s; -webkit-user-select none; -moz-user-select none; -ms-user-select none; user-select none; } .inaudible .tooltip { top -68.5px; } span hover + .tooltip { visibility visible; top -47.5px; opacity 0.8; transition 0.3s; } .inaudible span hover + .tooltip { top -73.5px; } .not_in_card span.hide { top -42.5px; opacity 0; transition 0.7s; } .inaudible .img { display inline-block; width 3.45em; height 1.25em; margin-right 4px; margin-bottom -3.5px; margin-left 4px; background-image url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2971/7/Inaudible.png); background-size contain; background-repeat no-repeat; } .not_in_card after, .inaudible .img after { content ; visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; const rPagename = /(?=^|.*
https://w.atwiki.jp/asdfqwert/pages/41.html
採掘における蒸気機関 内容 鉄鉱山をLV3にすることが可能になる。 前提技術 Iron Ore Mining 発展先 Cruicible Process(+Square-Set Timbering) Early Steam Railroads?(+Road Construction?, Square-Set Timbering) Large Coal Mines?(+Square-Set Timbering) Industrial Machines?(+Journeyman?) 技術一覧へ戻る
https://w.atwiki.jp/ue4bpmat/pages/30.html
参考 https //wiki.unrealengine.com/UMG_Mini-Map
https://w.atwiki.jp/wowwiki/pages/172.html
Combat Ratings System Combat Ratings System [#oc626fe4] 1 Spellの命中率とは(missの際、100%Resistと表示される) [#y05f011d] 2 Resistとは [#q23889fa] 3 +damage/+healing [#l7a6df25] 3,1 Spell Type [#gb04feb0] 3,2 Standard Spell [#t2536270] 3,3 Over Time Spell [#a706232b] 3,4 Hybrid spell [#d1e338f3] 3,5 Channeled Spell [#vb503b0c] 3,6 Area of Effect Spell [#mbb984e9] 3,7 低Rankのスペルを使用する際の+damage/+healing値減衰 [#e18f0505] 4 DefSkillとは [#hfb332c5] 5 Blockとは [#c8e60f4c] 6 Resilenceとは [#c8e60f4c] 7 ArmorによるDmg軽減データ [#l86dfa50] 肥大化したStatus項目内の 戦闘/Def関係/Armor軽減/Resilience/Resist 達をここにまとめ/翻訳する建設予定地です 主にhttp //www.wowwiki.com/Resilienceを参考に進めていきます お手空きの方もご協力宜しくお願い致します 1 Spellの命中率とは(missの際、100%Resistと表示される) http //forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=blizzard-archive=37 p=1 tmp=1#post37 単純なSpellの命中判定 Lv差 PvE PvP ±0 96% 96% +1 95% 95% +2 94% 94% +3 83% 87% +4 72% 80% +5 61% 73% For binary spells only, there is an additional modifier for the resistance of the victim to your particular spell school fire, frost, shadow, nature, arcane. That modifier is multiplied by your hit chance to get your actual chance to land. This is done with binary spells only, because they never do partial damage. Example Eyonix the Mage (level 60) fires a frost bolt at Yeti of Doom (level 63). Eyonix is also wearing a total of +6% spell hit gear. Yeti of Doom has frost resistance such that he takes 50% from level 60 frost attacks. So, heres the hit calculation 0.83 (83% for +3 levels mob) + 0.06 (+6% spell hit) = 0.89 0.89*0.5 (50% damage from frost) = 0.445. The game will roll a number between 0 and 1, and if its less than 0.445, the frost bolt will hit for full damage. Otherwise, a resist message will appear. 2nd Example After the resist, Eyonix decides to fire a fireball at Yeti of Doom. Eyonix still has +6% spell hit. Fireball is not a binary spell. Heres the calculation 0.83+0.06= 0.89 The game will roll a number between 0 and 1, and if its less than 0.89, the fireball will hit. Otherwise, a resist message will appear. After the fireball lands, the game will then apply spell resistance to determine a partial resist, if any. Assuming the yeti also has 50% fire resistance, on average, 50% of the damage will be resisted. 2 Resistとは http //www.worldofwarcraft.com/info/basics/resistances.html When you are hit by a direct-damage spell, you have a chance to resist 100%, 75%, 50%, 25%, or 0% of the spell s damage, depending on your resistance score in relation to the level of the attacking caster. Your average percentage of damage resisted is the weighted average of your resistance percentages for each level of damage resistance (100%, 75%, 50%, 25%, and 0%). Using, as an example, a fire resistance score of 250 vs. a level-50 mage s fire spell, you would on average resist roughly 75% of the damage of that spell (as can be deduced by calculating the weighted average for the corresponding column in the example table below). To further the example, if you had fire resistance of 100, you would, on average, resist roughly 30% of the spell s damage 3 +damage/+healing ------------+damage/+healing編集中------------ いくつかのアイテムには下のような効果を持つものがあります。 Increases healing done by spells and effects by up to 42. Increases damage and healing done by spells and effects by up to 42. Increases Fire damage done by spells and effects by up to 42. 上から、 スペルでの回復量に+42のボーナスを与える。 スペルでのダメージ量と回復量双方に+42のボーナスを与える。 スペルでのFire属性のダメージ量に+42のボーナスを与える。 ということを示します。これらのボーナスはスペルキャスト毎に反映されますが、 示されている数値が毎回必ず付加されるわけではなく、この場合1〜42のランダムな範囲でボーナスが付加されます。 3,1 Spell Type +damage/+healingの値はスペルの形式によって異なった修正を受けて最終的なボーナスとして反映されます。 3,2 Standard Spell スペルの効果が1度に反映されるDDスペルやDHスペルがこれに属し、 これらは詠唱時間によって+damage/+healingに修正がかかります。 計算式 (+damage/+healing) = (+damage/+healingの元の値) * ((スペルの詠唱時間) / 3.5) 詠唱時間ごとの修正値 詠唱時間 修正値 詠唱時間 修正値 7.0sec以上 200.0% 4.0sec 114.3% 6.5sec 185.7% 3.5sec 100.0% 6.0sec 171.4% 3.0sec 85.71% 5.5sec 157.1% 2.5sec 71.43% 5.0sec 142.9% 2.0sec 57.14% 4.5sec 128.6% 1.5sec以下 42.86% Instant Cast 42.86% 修正値の最大値はどれだけ長い詠唱時間を持つものでも7.0秒の200%を超えることはありません。 3,3 Over Time Spell DoT、HoTなどと言われる時間経過と共に効果を与えるスペルです。 WarlockのCorruption、PriestのRenewなどがこれに当たります。 計算式 (+damage/+healing) = (+damage/+healingの元の値) * ((スペルの効果時間) / 15) 効果時間ごとの修正値 効果時間 修正値 3sec 20% 6sec 40% 9sec 60% 12sec 80% 15sec 100% 18sec 120% 21sec 140% 2.0.1パッチ以前までは15秒以上の効果時間を持つものも修正値は100%を超えることはありませんでした。 +damage/+healingはスペルの効果の合計に加算され、各tickに分割されます。 3,4 Hybrid spell DD+DoT = Immolateなど 3,5 Channeled Spell Arcane Missilesなど 3,6 Area of Effect Spell Arcane Explosionなど 3,7 低Rankのスペルを使用する際の+damage/+healing値減衰 2.0.1より、高レベルのプレイヤーが低ランクのスペルを使用した場合、 それに反映される+damage/+healingの値にペナルティが課せられるようになりました。 ペナルティはスペルレベルに応じて決定され、スペルレベルはそのRankのスペルを覚えられるレベルにより決定されます。 スペルレベル計算式 (あるRankのスペルのスペルレベル) = (次Rankのスペルを覚えられるレベル) - 1 例えばDruidのHealing Touch (Rank 7)は、Healing Touch (Rank 8)が覚えられるレベルが44であるため、 Healing Touch (Rank 7)のスペルレベルは43となります。 その上で実際に+damage/+healingの値は以下のように減衰されます。 計算式 (+damage/+healing) = (+damage/+healingの元の値) * ( ((スペルレベル) + 6) / (プレイヤーのレベル) ) 例として+healingに200を持ったレベル60のDruidがHealing Touch (Rank 7)を使用した場合、 +healing = 200 * ((43+6) / 60) = 163 となり、実際に付加される+healingは163になります。 ------------+damage/+healing編集中 ネタ元 WoWWiki------------ 4 DefSkillとは Defense skill 1Pにつき、Parry、Dodge、Blockの全てが0.04%増加します。 さらに、 貴方への攻撃のMiss率増加0.04% 貴方への攻撃のCrit率減少0.04% Decreases the chance of being affected by a "crushing blow". Creatures that are higher level than your character can land crushing blows that deal increased melee damage. The chance of a crushing blow increases as the level difference between you and the opposing creature increases. Players never deal "crushing blows", only creatures [Critical hit]s So far as we know and have observed, creatures only get (5 x Level) weapon skill for attacking, and don t get bonuses to critical hit or anything like that. We also know that if you have X defense, and your opponent has X weapon skill, then your opponent has a 5% chance to critical hit you. So, for a level 60 player with 300 defense against a level 60 mob (level*5 = 300 weapon skill), the mob has a 5% chance to critically hit the player. At 325 defense, the crit chance becomes 5 - 25*0.04 = 4% and so on. Although this behaviour suggests you should become immune to critical hits from level 61 opponents at 430 defense, 62 at 435, and 63 at 440, the interesting part is that it appears that you will still take the very, very rare critical hit no matter how high your defense skill is. There have been reported occasional critical hits from level 60 mobs at 427 and 450 defense. It seems that your chance to be critically hit after the "cuttoff point" is somewhere under 0.1% [Crushing blows] Any creature 3 levels higher than you will land crushing blows. At level 60, you will take crushing blows from Molten Destroyers, Lava Reavers, and boss creatures in Molten Core, from Death Talon Wyrmguards and bosses in Blackwing Lair, from Onyxia, Azuregos, and Lord Kazzak (and so on as new content is added). Each point of defense will decrease the chance of being affected by a Crushing Blow by 2%. The benefit defense will have on a Crushing Blow is limited by your level. In other words, increasing your defense will only reduce the chance of being struck by a crushing blow if your current defense value is below your level’s maximum unbuffed value (DEF 300 at level 60). There is a minimum chance of 15% that a NPC 3+ levels higher will land a crushing blow on you. Reader s note I have seen crushing blows landed on my level 36 hunter by a level 36 Highland Fleshstalker. Because the hunter spent most of his time shooting monsters at range and very little time practicing his melee skills, his Defense skill was only 164, which is 16 points below the Defense maximum for level 36. It appears that the Crushing Blow formula doesn t require the attacking NPC to be 3+ levels above you, it instead requires that your unbuffed Defense skill be at least 15 points below (NPC level x 5). 5 Blockとは Block chance doesn t mean fully blocking the damage of that hit, but a partial absorbtion of a quantity of damage, as follows X = [(Shield block value) + ((Strength / 20) - 1)]. Therefore, the warrior is favored here, because of the natural increased strength. Notes (a) The quantity of damage blocked is calculated after armour damage mitigation. That means if the opponent hits for 200, mitigated to 100 by armour, and block according to the formula above is 40, then you will see in your combat window "... hits you for 60. (40 blocked)". (b) If the block quantity is greater than the damage received after armour mitigation, you will then block 100% of the damage "... attacks. You block." (c) A Paladin s "Shield Specialization" talent increases the damage absorbed by 30%. The formula above becomes X = [(Shield block value * 1.3) + ((Strength / 20) - 1)]. 6 Resilenceとは Resilience is a special new rating which was created to reduce the effects of critical hits against your character. It has two components; it reduces the chance you will be critically hit by x%, and it reduces the damage dealt to you by critical hits by 2x%. x is the percentage resilience granted by a given resilience rating 7 ArmorによるDmg軽減データ Lv60のLv60に対する軽減率 = (Armor/(Armor + 5500)) ダメージ軽減の限界は75% #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。
https://w.atwiki.jp/sampleisbest/pages/225.html
開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 空のプロジェクト プロジェクト名 Quaternion Program.cs using System; using Microsoft.Xna.Framework; // .NET参照 class Program { static void Main() { Quaternion q1, q2; float rad = MathHelper.ToRadians(45); float y = (float)Math.Sin(rad); float r = (float)Math.Cos(rad); Console.WriteLine("lat=0 +xから+zへ"); q1 = new Quaternion(1, 0, 0, 0); q2 = new Quaternion(0, 0, 1, 0); Slerp(q1, q2); Console.WriteLine("lat=45 +xから+zへ"); q1 = new Quaternion(r, y, 0, 0); q2 = new Quaternion(0, y, r, 0); Slerp(q1, q2); Console.WriteLine("lat=45 +xから-xへ"); q1 = new Quaternion(r, y, 0, 0); q2 = new Quaternion(-r, y, 0, 0); Slerp(q1, q2); Console.ReadLine(); } static void Slerp(Quaternion q1, Quaternion q2) { for (int n = 0; n = 4; n++) { float t = n / 4.0f; Quaternion q = Quaternion.Slerp(q1, q2, t); float lat = MathHelper.ToDegrees((float)Math.Asin(q.Y)); float xz = MathHelper.ToDegrees((float)Math.Atan2(q.Z, q.X)); float xy = MathHelper.ToDegrees((float)Math.Atan2(q.Y, q.X)); Console.WriteLine(String.Format( "t={0 f2} x={1 f2} y={2 f2} z={3 f2} w={4 f2} lat={5 f2} long={6 f2} xy={7 f2}", t, q.X, q.Y, q.Z, q.W, lat, xz, xy)); } } } 出力 lat=0 +xから+zへ t=0.00 x=1.00 y=0.00 z=0.00 w=0.00 lat=0.00 long=0.00 xy=0.00 t=0.25 x=0.92 y=0.00 z=0.38 w=0.00 lat=0.00 long=22.50 xy=0.00 t=0.50 x=0.71 y=0.00 z=0.71 w=0.00 lat=0.00 long=45.00 xy=0.00 t=0.75 x=0.38 y=0.00 z=0.92 w=0.00 lat=0.00 long=67.50 xy=0.00 t=1.00 x=0.00 y=0.00 z=1.00 w=0.00 lat=0.00 long=90.00 xy=0.00 lat=45 +xから+zへ t=0.00 x=0.71 y=0.71 z=0.00 w=0.00 lat=45.00 long=0.00 xy=45.00 t=0.25 x=0.58 y=0.79 z=0.21 w=0.00 lat=52.06 long=20.10 xy=53.79 t=0.50 x=0.41 y=0.82 z=0.41 w=0.00 lat=54.74 long=45.00 xy=63.43 t=0.75 x=0.21 y=0.79 z=0.58 w=0.00 lat=52.06 long=69.90 xy=75.00 t=1.00 x=0.00 y=0.71 z=0.71 w=0.00 lat=45.00 long=90.00 xy=90.00 lat=45 +xから-xへ t=0.00 x=0.71 y=0.71 z=0.00 w=0.00 lat=45.00 long=0.00 xy=45.00 t=0.25 x=0.38 y=0.92 z=0.00 w=0.00 lat=67.50 long=0.00 xy=67.50 t=0.50 x=0.00 y=1.00 z=0.00 w=0.00 lat=89.98 long=0.00 xy=90.00 t=0.75 x=-0.38 y=0.92 z=0.00 w=0.00 lat=67.50 long=180.00 xy=112.50 t=1.00 x=-0.71 y=0.71 z=0.00 w=0.00 lat=45.00 long=180.00 xy=135.00
https://w.atwiki.jp/auroot/pages/34.html
docomo XPERIA acro SO-02Cのroot化 準備するソフト http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1320350 ↑ このページの「Download Links」から、 【DooMLoRD_v1_ROOT-zergRush-busybox-su.zip】 をダウンロードします。 abdの準備 adb.exe が使えるようにしておく必要があります。 ただし最新のSDKには、インストールした段階ではadb.exeが含まれていません。 SDK Managerを起動し、「Platform-tools」をインストールすれば adb.exe が使えるようになります。 端末側では、 『 設定>アプリケーション>開発>USBデバッグ 』に『チェック』を入れます。 端末とPCをUSBで接続します。(電源は入れたままでOK) DooMLoRD_v1_ROOT-zergRush-busybox-su.zip を解凍します。 au one Marketに繋がらないなどの不具合が発生するため Superuser.apk、su を差し替えてから行う必要がある。 http //hotfile.com/dl/131037465/ebbb1e5/superuser.zip.html ↑superuser.zip をダウンロード DooMLoRD_v1_ROOT-zergRush-busybox-su.zipを解凍したファルダへ Superuser.apk、suを上書きする。 root化 "DooMLoRD_v1_ROOT-zergRush-busybox-su\runme.bat" を実行する。 指示通り何かキーを押す。 処理が終わると以下のメッセージが表示され、端末が再起動する。 初回の再起動は時間がかかるが心配しないで待つ。 起動が完了すればroot化完了です。 root化出来ないようであれば「adb devices」でPCと接続できているか確認して下さい。 Wi-Fiアクセスポイント化(Wi-Fiルータ化)(/system/build.prop) PC作業。(「Super Manager」というアプリを使用した場合の説明です) 1.Dump_System_3.0.A.2.181_ADB_pulled.rarをダウンロード→解凍。 http //www.fileserve.com/file/2bdEA8u 2.解凍されたフォルダ/binのなかにある「hostapd」ファイルを スマートフォンのSDなりにコピー スマートフォン作業 3.アンドロイドマーケットより「Super Manager」をダウンロード→インストール→起動 4.「Settings」を押して「ROOT」の「Enable ROOT function」にチェック→戻る 5.「File Explorer」にて(2.の)「hostapd」を長押ししてコピーする。 6./system/bin/にて長押ししてペースト(system階層に入る時何か聞かれるので「R/W」を押す) 7./system/内の「build.prop」をコピーしてSDへペースト 8.SD内の「build.prop」をテキスト編集にて編集 9.「ro.tether.denied=true」を見つけて「true」を「false」に変更→保存 10.SD内の「build.prop」をコピーして/system/内へペースト(何か聞かれたら「R/W」を押す) 11.電源ボタン長押し→再起動 テザリングの設定方法 1.設定を起動 2.[無線とネットワーク]→[デザリングとポータブルホットスポット]を押す 3.[ポータブルWi-Fiアクセスポイント]に[レ]チェックを入れる カメラシャッター音変更(無音の追加)無音化(/system/build.prop) 上に書かれているWi-Fiと似たような作業です。 1.「build.prop」の中に書かれている「ro.camera.sound.forced=1」の「1」を「0」に変更 2.再起動 カメラシャッター音の無音化の設定方法(写真・動画共用) 1.カメラを起動。 2.♪マークをおすとサウンド1、2、3、OFFと表示するので 3.OFFを選択。 物理ボタン間の目潰しLEDを改善(/system/etc/hw_config.sh) /system/etc/hw_config.shの35行目らへんのecho 600 $dev/button-backlight/max_currentっていう echo 600っていう数字を書き換えると暗くできるかんじ。 1だと目潰し食らわなくてすむよ!やったねたえちゃん! ついでにecho 6000 $dev/green/max_currentってのも 1000ぐらいにしたら割と眩しくなくなっていい感じ! arcでさんざん既出のhw_config.sh 物理キーライトの値がacroは600なのね。夜中に青空読書でまぶしいので350くらいにしてみた。 自動調光のチラツキ問題は切る話ばっかりだけど、便利なので echo 0,7,0,0 $dev/lcd-backlight/als/params #[gain],[filter_up],[filter_down],[offset] の値を0,2,0,0くらいにしてみたら良い感じなんだけど気のせいかしら? プリインストールアプリの削除 Titanium Backupをインストールしておく Titanium Backupを起動し、「バックアップ/リストア」をタップする。 アンインストールしたいアプリをタップする。 アンインストール!をタップし、いろいろ警告が出るので、YESをタップ。 アプリ名が横線で消されたら完了 Xperia acro (IS11S) の通知領域を弄ってWi-FiのトグルSW化 QuickPanelを導入(GalaxySより) http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1087858 ↑のアイコンをXperiaのものに変更 コンパクトな通知バー(CyanogenModより) とりあえずarcのをパクったけど動いているので 2.3.3系のXperiaなら問題ないはず。 差分のダウンロード http //hotfile.com/dl/130945715/a252b41/SystemUI.zip.html ちなみにSystemUI.apkを上書きするだけだと、QuickPanel部の変更が反映されませんので SystemUI.odexを削除(またはリネーム)する必要があります。 初期化方法とROMのバックアップ方法(SEUS使用) PC、ネット環境も必須です。 1.ここよりSEUSをダウンロード(SO-01Bと書いてありますが、使えますので気になさらず) http //www.sonyericsson.co.jp/support/software/updateservice/ 2.PCにインストール(アップデートとかもしてください) 3.SEUSを立ち上げ、電源の切れたXperia arcの戻るボタンを押しながらUSBでPCとつなぐ 4.インストールタイプを確認してインストールをクリック。 5.データの消去を確認する。→はい 6.アップデートが完了しました。の表示が出る(ここでは初期化完了の意味です) これでパソコン上にバックアップ用のファイルが作成されました。 場所は、「C \Program Files\Sony Ericsson\Update Service\db\xxxxxxxx\blob_fs」内です。 このフォルダ内に「FILE_~」という拡張子のないファイルが3つ生成されていると思います。 これをFlashtoolというツールを使って、ROM焼きが出来る「FTF」形式の拡張子にします。 Xperia acro用の loader.sin を作成する 先ほど生成された3つの中で一番に小さいファイル「FILE_xxxxxxx」を使って 「loader.sin」を作成します。 一度復号化をしなければなりませんので、 [GUIDE] Decrypting your own branded ROM – xda-developers http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=730282 ここにあるツールを使用します。 「ConvertTool.zip」をダウンロードして任意の場所に解凍する http //forum.xda-developers.com/attachment.php?attachmentid=441265 d=1289780676 解凍した中にある「SeusDecrypt.bat」に「FILE_278020564」をドラッグアンドドロップ 「FILE_278020564.tgz」が生成されるので次ぎは7zipで展開する 「FILE_278020564.tar」が生成されるのでこれを「loader.sin」とリネームする できあがった「loader.sin」のMD5値は「8797030110115b5cf966e13064316e74」でした。 Xperia acro のバックアップ用ROMを作成する 先ほど作った「loader.sin」とFILEで始まる3つのファイルを 任意のフォルダ(Xとします)を作成してひとまとめにします。 主にFlashtoolで使用しますので、Flashtool>BackupROM>acro などとしておくと 分かりやすいかもしれません。 Flashtool (version 0.3.0.0)を立ち上げます。 (DL先:[TOOL] [UPDATE 14/08/2011] Flashtool version 0.3.0.0 – xda-developers) http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=920746 起動したら、Advanced>Decrypt Files をクリックします。 フォルダXを指定します。 ファイルを全て選択し、→ を押すと左から右へ移動するので、その後にOKをクリック しばらく待ちます。 同じようにFolderlistから全部を選択して、右側へ移動します。 Device、Version、Branding を入力してから、OKをクリックします。 Flashtool に「Finished bundle creation」と表示されれば完了です。 うまくいけば、 Flashtool/firmwares には、 SO-02C_3.0.1.F.0.131_docomo.ftf というファイルが生成されます。 電源を入れた時のアニメーションを変える 電源いれた時にソニーエリクソン→ドコモの表示のやつです。 1.「/system/media」内の「bootanimation.zip」を差し替える。 2.おわり 「bootanimation.zip」はgoogleで検索すればたくさん出てきます。 好きなのに差し替えましょう。 自分で作成されたい方へ、PCでzipファイルを解凍して、みれば・・・わかるかもしれません。 システムファイルを書き換える 表示されているアイコン・表示バー等が変えられるようになります。 システムファイル書き換えは少し間違えれば、 初期化しなくてはならなくなるので、初期化したくない人はやめましょう。 Root Explore等システムファイルを書きかえれるアプリを持っている場合は、 Java Development Kit(JDK)、Android SDKがいりません。 必要ソフト: 7-Zip(リンク先にDLリンク有)圧縮・解答ソフト .apkファイルにファイルを追加削除するために使います。 http //sevenzip.sourceforge.jp/ Apk Manager 4.9(XDAにDLリンク有(登録不要))システムファイルの変換ツール .apkファイルの展開(分解)、再変換するために使います。 解凍して好きなところにおいてください。 http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=695701 Java Development Kit(JDK) .apkファイルを本体に書き換えるために必要です。 (これがないと下のAndroid SDKが動かないはず) http //www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html Android SDK(ZIP版)(リンク先にDLリンク有) .apkファイルを本体に書き換えるために必要です (任意の場所に(すきなところに)解凍してください) http //developer.android.com/sdk/index.html 作業→SDK Managerを起動→しばらく待つ→インストールボタンを押す。 しばらく待つ→終わればすべて閉じてください。 マイコンピュータ→右クリック→プロパティー→システムの詳細設定(このへんはXPは若干違うかもです) →システムのプロパティーウインドウの詳細設定タブ→環境変数を押す →「システム環境変数」の中に「Path」がある人は「編集」を、 ない人は「新規」を(編集の人は選択して)押す。→編集の人は 変数値に「C ¥~展開したとこ~¥android-sdk-windows¥platform-tools¥」 を追加(ドライブ名も自由です。)(セミコロン半角「;」でパスは区切ってください) 新規の人は変数名「Path」変数値 「C ¥~展開したとこ~¥android-sdk-windows¥platform-tools¥」を 追加(ドライブ名も自由です。)」すべて閉じてください。 一度PC再起動をお勧めします。 バッテリー表示を100段階表示に変更 1.Xperia arc内の「system/framework/framework-res.apk」を SDなりにコピーしてPCへ移動なりコピーなり。(初期のものは残しておきましょう) 2.Apk Manager 4.9にてframework-res.apkを分解(展開) 3.「framework-res.apk\res\drawable\stat_sys_battery_charge.xml」、 「framework-res.apk\res\drawable\stat_sys_battery.xml」を 100段階に表示するように書き換える。 4.Apk Manager 4.9にて変更したものを変換 5.初期のframework-res.apkを「7-Zip File Manager」を使って 「4.」で変換された「3.」のファイルを上書きする。 100段階分の画像を「res\drawable-hdpi」に入れる 6.framework-res.apkをSDカードへ移動なりコピーなり。 7.システムファイルを書きかえれるソフトを持っている人は framework-res.apkの名前を適当に変更して「system/framework」内へ、 パーミッションを「644」に変更後「framework-res.apk」へリネームしてください。 8.「7.」のようなソフトを持っていない人は、PCとXperia arcをつなぎ →PCから自動検出されたもの(マウント)を解除→コマンドプロンプト(cmd)より コマンド入力 SD直下に「framework-res.apk」をおいてください コマンドプロンプトを立ち上げたら以下の4行を上から順に入力 adb shell su mount -o remount,rw -t yaffs2 /dev/block/mtdblock2 /system dd if=/sdcard/framework-res.apk of=/system/framework/framework-res.apk 9.再起動で立ち上がれば、完了 10.再起動しつづけたら・・・・電池パックを抜いて、 上にある初期化をしてください。(どこかが間違っています。) 最後に、100段階になっている「framework-res.apk」は検索するとたくさん出てきます。 ゆえに、好みのものがあれば「7-Zip File Manager」にて置き換えるだけなので、 「2.」~「4.」の作業は省かれます。(ぶっちゃけそっちのほうが楽だったりします。 失敗もしないだろうし・・・) .